Кто мы и зачем делаем Ongaku?

Как Тайё Мацумото сломал визуальные правила манги

В конце 80-х и начале 90-х индустрия манги держалась за чистую линию, чёткие контуры и «геройский» дизайн.

Всё должно было быть понятным, аккуратным и тиражируемым — под аниме, под мерч, под массовую аудиторию.

Тайё Мацумото пошёл в противоположную сторону.

Тайё Мацумото
Тайё Мацумото

Его линия нестабильная, нервная, будто постоянно вибрирует.

Влияние европейской bande dessinée (это франко-бельгийские комиксы) и авторов вроде Мёбиуса чувствуется, но пропущено через японскую городскую тревожность.

Персонажи выглядят «неудобно»: дети — не милые, взрослые — не героические. Всё немного криво, чуть не доведено до идеала.

Именно так устроены Железобетон, Пинг-понг, Санни.

В эпоху, когда аниме и манга стремились к ясности и повторяемости моделей, Мацумото рисовал почти как аниматор ключевых кадров — не иллюстрацию, а движение. 

Его визуальный язык шёл против мейнстримного сёнэн-стандарта.

Это совпало с началом 90-х — временем, когда альтернативная манга (гэккига, инди-движение, наследие журнала COM) снова начала сопротивляться коммерческой норме.

Работы Мацумото оказались на пересечении этих потоков: европейские комиксы, японский андерграунд и уличная молодёжная культура.

И именно поэтому они до сих пор выглядят так, будто не принадлежат ни одному времени.

Тайё Мацумото - Санни
Тайё Мацумото - Санни
Войдите в Ongaku, чтобы оставлять комментарии
Сначала новые

ヽ(ー_ー )ノ


Нет комментариев.