Как Тайё Мацумото сломал визуальные правила манги
В конце 80-х и начале 90-х индустрия манги держалась за чистую линию, чёткие контуры и «геройский» дизайн.
Всё должно было быть понятным, аккуратным и тиражируемым — под аниме, под мерч, под массовую аудиторию.
Тайё Мацумото пошёл в противоположную сторону.
Его линия нестабильная, нервная, будто постоянно вибрирует.
Влияние европейской bande dessinée (это франко-бельгийские комиксы) и авторов вроде Мёбиуса чувствуется, но пропущено через японскую городскую тревожность.
Персонажи выглядят «неудобно»: дети — не милые, взрослые — не героические. Всё немного криво, чуть не доведено до идеала.
Именно так устроены Железобетон, Пинг-понг, Санни.
В эпоху, когда аниме и манга стремились к ясности и повторяемости моделей, Мацумото рисовал почти как аниматор ключевых кадров — не иллюстрацию, а движение.
Его визуальный язык шёл против мейнстримного сёнэн-стандарта.
Это совпало с началом 90-х — временем, когда альтернативная манга (гэккига, инди-движение, наследие журнала COM) снова начала сопротивляться коммерческой норме.
Работы Мацумото оказались на пересечении этих потоков: европейские комиксы, японский андерграунд и уличная молодёжная культура.
И именно поэтому они до сих пор выглядят так, будто не принадлежат ни одному времени.
ヽ(ー_ー )ノ
Нет комментариев.