Китайское аниме выходит в мировые лидеры: новая эра на пороге?
Еще совсем недавно китайское аниме воспринималось как нечто вторичное по сравнению с японской индустрией. Однако времена меняются. В 2025 году на одном из самых престижных японских анимационных временных слотов – "日アサ" (Nichi Asa), куда традиционно попадают знаковые проекты, дебютирует китайский сериал "TO BE HERO X". Это событие знаменует новый этап в развитии китайской анимации и поднимает важные вопросы: насколько далеко она продвинулась, способна ли она конкурировать с японской индустрией и какие факторы способствуют её росту?
"TO BE HERO X" и символический сдвиг в индустрии
"TO BE HERO X", создаваемый bilibili, Aniplex и студией BeDream, станет первой китайской анимацией, попавшей в столь знаковый временной промежуток японского телевидения. Иронично, но этот переход произойдет на фоне переноса легендарного "One Piece" в ночное время (23:15), освобождая его место для нового проекта.
Такое изменение сетки вещания вызвало волну обсуждений в индустрии. "One Piece" — одна из самых успешных франшиз в истории аниме, и тот факт, что на его месте окажется китайский проект, говорит о доверии к качеству китайской продукции и ее растущем влиянии.
Но что стоит за этим прорывом?
Подъем китайской анимации: стратегия и факторы успеха
В последние годы китайская анимационная индустрия стремительно набирает обороты. За последние 10–15 лет она прошла путь от вторичного продукта до самостоятельного и конкурентоспособного направления.
1. Ограничения на зарубежный контент и ставка на местные проекты
Китайская цензура ограничивает показ зарубежных фильмов и сериалов, включая японские аниме. Например, "Атака титанов" и "Тетрадь смерти" официально запрещены. Это создает своеобразный вакуум, который заполняют отечественные студии.
Однако такие ограничения – лишь часть истории. Важно понимать, что растущий интерес китайской аудитории к собственным анимационным проектам вызван не только запретами, но и возросшим качеством самих работ.
2. Финансовая поддержка от государства
Китайское правительство активно инвестирует в развитие анимационной индустрии, выделяя огромные субсидии. На ранних этапах это приводило к появлению множества низкокачественных проектов, созданных ради освоения бюджета. Однако в последние годы схема субсидирования изменилась: теперь финансирование зависит от кассовых сборов и успеха проекта, что стимулирует студии создавать действительно качественные работы.
3. Бум анимационного кинопроката
Если в 2010-х годах китайский рынок принадлежал голливудским анимационным фильмам, то уже к 2020-м ситуация изменилась. Сейчас на вершине находятся китайские анимационные блокбастеры, такие как:
- "Monkey King: Hero Is Back" – первый крупный успех, положивший начало новой волне.
- "Ne Zha" – легендарный хит, собравший 894 миллиона юаней (около $125 млн).
- "Chang An" – фильм о поэте Ли Бо, который также добился значительного успеха.
Эти проекты доказали, что китайская анимация может не только соперничать с японской и голливудской продукцией, но и превосходить её в своем сегменте.
Будущее китайского аниме: угроза или партнерство для Японии?
Растущий успех китайских анимационных проектов заставляет японскую индустрию обратить на них пристальное внимание. В соцсетях появляются мнения, что Китай может "перехватить" у Японии доминирование в анимации так же, как он сделал это в автомобильной и электронной промышленности.
Однако пока что японское аниме остается эталоном, а китайские студии продолжают сотрудничать с японскими компаниями. Пример тому – партнерство bilibili и Aniplex по созданию "TO BE HERO X". Вместо конкуренции, скорее, формируется новая модель сосуществования, в которой китайские проекты выходят на глобальный уровень, а японские студии получают новые возможности для совместных работ.
Вывод
Японская анимация больше не единственный лидер в индустрии. Китайские проекты набирают популярность как внутри страны, так и за ее пределами. "TO BE HERO X", занявший место "One Piece", – знаковый момент, показывающий, что китайское аниме пришло всерьез и надолго.
Вопрос в том, будет ли этот тренд означать смену мирового анимационного центра или же Китай и Япония найдут баланс между конкуренцией и сотрудничеством? Ответ на этот вопрос мы узнаем уже в ближайшие годы.
ヽ(ー_ー )ノ
Нет комментариев.