
Хикару Синдо — главный герой истории, обычный шестиклассник, который поначалу считает го игрой «для стариков», пока в его жизни не появляется дух Фудзивара-но-Сай. Сай отчаянно просит дать ему возможность снова играть, и втягивает Хикару в мир го — сначала почти против его воли, а затем разжигая в нём всё более искренний азарт и интерес. Решающим толчком становится соперничество с Акирой Тоя: ранние победы над ним, добытые фактически силой Сая, быстро сменяются болезненным поражением, когда Хикару пытается сыграть самостоятельно — и именно это заставляет его по-настоящему расти. Со временем Хикару проходит путь от школьного кружка до серьёзных занятий: ему помогают упорство и умение быстро просчитывать игру на много ходов вперёд, включая «глупые» на вид ходы, которые в итоге оборачиваются ловушками для соперника. Внешне он нередко изображается в одежде с цифрой «5» — игрой слов, отсылающей к «го». Благодаря упорству к тринадцати годам Хикару становится инсэем, а в четырнадцать сдаёт экзамен на профессионала — спустя год после Акиры. Его история — это взросление через борьбу с чужим талантом и собственной зависимостью от Сая, превращающее случайное увлечение в настоящую страсть и личную цель.
| По-русски | Хикару Синдо |
| По-японски | 進藤 ヒカル |
| По-английски | Hikaru Shindou |