
Край Эндри
Krai AndreyОписание
Глава клана «Первый шаг» и лидер отряда «Плачущие призраки», Край Эндри — противоречивая и сложная личность: харизматичный и загадочный лидер, прославившийся как непревзойдённый боец, но при этом утверждающий, что его победы — результат удачи и помощи других. Окружающие видят в нём человека с исключительными знаниями, большой физической силой и редкими способностями; его считают непобедимым, непредсказуемым и легкомысленным, за что он получил прозвище Бесчисленные Изменения. Внутренне Край совсем иной — слабый, нерешительный и склонный уставать; он боится ответственности, старается переложить проблемы на других и полагается на счастливый случай и коллекционируемые артефакты, влезая порой в крупные долги. Тем не менее его оригинальный взгляд на ситуацию, упрямство и эксцентричность воспринимаются соратниками как талант, а принятые им решения, хоть и спорные, закаляют отряд, за что он также известен как Тысяча Испытаний. Край сочетает в себе одновременно необычную невезучесть и внезапную привлекательность в отношениях: ему сопутствует рок — он отстаёт в развитии, терпит финансовые и личные неудачи, но при этом вызывает симпатию и восхищение у окружающих. Он действительно разбирается во многих вещах, в том числе в теории ближнего боя, пишет ценные трактаты и способен создавать уникальную магию, хотя часто не в состоянии ею воспользоваться из‑за невнимательности или отсутствия практики. Его истинная особенность — невосприимчивость к мане и отсутствие духовных сил, что делает его невидимым для злых духов и лишает страха даже в смертельно опасных ситуациях. Интерес к реликвиям стал поворотным моментом в карьере Края, так как они разбудили в нём исследовательское любопытство и желание изучать неизвестное, к тому же, обладая ими, он обрёл долю уверенности в себе. Хотя Край убеждён, что любой, получивший в распоряжение такие же, как у него, артефакты, сможет повторить его подвиги, это не так. Коллекционеры и другие любители артефактов зачастую либо не видят в них практического применения, либо не понимают, как ими пользоваться, либо слишком боятся возможных рисков и последствий неправильного использования. Осознав свою слабость и некомпетентность, Край попытался уйти из отряда, но вместо этого по недоразумению стал его лидером. Тогда Край стал саботировать деятельность отряда, надеясь, что товарищи сами выгонят его, но вместо этого принимаемые им решения привели к тому, что члены отряда закалились, натренировались и прославились. В результате Край прослыл эффективным, но беспощадным наставником по прозвищу Тысяча Испытаний. На данный момент ситуация такова, что, как бы Край ни жаждал уйти в отставку, это невозможно из-за той репутации, которую он приобрёл. Хотя окружающие считают иначе, Край очень плох в анализе происходящего и предвидении грядущего. Необычность Края в том, что он крайне невезучий человек, который притягивает к себе несчастья и которого преследует рок. Ему суждено всегда отставать от друзей в способностях, быть в огромных долгах и получить отказ от всех наставников. К невезению можно отнести и тот факт, что он привлекателен для женщин, так как те готовы или предложить ему пол-мира, или уничтожить мир ради него. Он буквально олицетворение несчастья, и, более того, его злополучие распространяется и на его близких. По сути, чтобы хоть как-то отсрочить скорую кончину, ему стоило бы уйти из авантюристов. Параллельно своему невезению Край — очень удачливый человек в том, что касается межличностных отношений: девушки испытывают симпатию к нему, окружающие восхищаются им без явной на то причины и толкуют любые поступки Края в его пользу, а не наоборот. Хотя Край слаб, он действительно очень сведущ во множестве вещей, включая теорию ближнего боя. Другое дело, что его врождённая невнимательность часто приводит к тому, что он делает неверные выводы из наспех прочитанного. Он написал несколько трактатов, которые ценятся их владельцами. Он способен создать уникальную магию, но не в состоянии её применить. Истинный секрет силы и уникальность Края в его невосприимчивости к мане и отсутствии страха даже в смертельно опасных ситуациях. Кроме того, у него нет духовных сил, что помогает ему в борьбе со злыми духами, так как он их попросту не видит и не чувствует. Край — сложный лидер, чья внешняя уверенность и странные привычки формируют вокруг него миф о могуществе, в то время как правда делает его одновременно слабым и важным катализатором роста и испытаний для своих товарищей.
О персонаже
| По-русски | Край Эндри |
| По-японски | クライ・アンドリヒ |
| По-английски | Krai Andrey |
ヽ(ー_ー )ノ
Нет комментариев.