
Обычный школьник Хикару Синдо находит на чердаке дедушкиного дома старую доску для го — и вместе с ней пробуждает дух мастера эпохи Хэйан по имени Сай Фудзивара. Сая никто, кроме Хикару, не видит, а сам он не может передвигать камни, поэтому играть приходится руками мальчика: Хикару выполняет ходы, которые диктует настойчивый наставник, одержимый поиском «Божественного хода». В обмен Сай помогает ему с домашними заданиями по истории. Поначалу Хикару равнодушен к настольным играм, но постепенно втягивается в мир го, учится понимать его основы и заражается азартом окружающих. Со временем у него появляется цель — доказать собственные способности и однажды одолеть талантливого соперника, знаменитого игрока в го Акиру Тою.
| Тип | Манга |
| Издатель | Shounen Jump (Weekly) |
| Статус | ВышлоC 8 декабря 1998 по 14 июля 2003 |
| Жанр | Сверхъестественное, Драма, Комедия, Удостоено наград |
| Демография | Сёнен, |
| Тома | 23 |
| Главы | 198 |
| По-японски | ヒカルの碁 |
| По-английски | Hikaru no Go |
| Другие ресурсы | ja.wikipedia.org |


ヽ(ー_ー )ノ
Тут пока ничего нет, но скоро будет интересно
ヽ(ー_ー )ノ
Тут пока ничего нет, но скоро будет интересно